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  • Agile Games France : Quand le Jeu Devient un Levier d’Évolution Collective

    Agile Games France : Quand le Jeu Devient un Levier d’Évolution Collective

    Récemment, j’ai eu le privilège de participer à Agile Games France, un événement qui célèbre l’innovation, l’apprentissage et la collaboration par le jeu. Ce fut une expérience riche en découvertes, en rencontres, et surtout, en apprentissages. Le jeu, dans son essence ludique, se révèle être un outil puissant pour évoluer ensemble, pour débloquer des situations complexes et pour catalyser le changement au sein des organisations.

    La Quête du Leadership Émergent : Un Prototype à Fort Potentiel

    Parmi les temps forts de l’événement, j’ai eu l’opportunité de présenter le prototype d’un jeu que j’ai créé : « La Quête du Leadership Émergent ». Le jeu a reçu des retours enthousiastes et des propositions constructives qui soulignent son potentiel d’application, que ce soit en petit groupe ou dans des contextes plus larges. Cette expérience a renforcé ma conviction que le jeu peut servir de catalyseur pour le développement du leadership et la co-création de solutions innovantes. Merci Christine et Rémi d’avoir exprimé l’envie de continuer à contribuer après l’évènement !

    Explorer la Gestion des Polarités par le Jeu

    Un autre moment marquant a été la réflexion collective autour d’un jeu dédié à la découverte de la gestion des polarités. Avec Jérome Bourgeon, nous avons prolongé l’expérience post-événement et sommes en bonne voie pour proposer un prototype. Ce projet illustre parfaitement comment le jeu peut faciliter l’exploration de concepts complexes et favoriser une compréhension partagée.

    Niwi Niwi et les Mondes 3D : Des Jeux qui Ouvrent de Nouvelles Perspectives

    L’événement a également été l’occasion de découvrir des jeux innovants comme le « Niwi Niwi », créé par Van Tang, qui offre au personnel de santé des outils pour mieux gérer leur capacité à dire non. Les mondes 3D de Sabina Lammert, quant à eux, ont permis de réfléchir et de définir des objectifs de groupe de manière immersive. Nous avons notamment utilisé ce jeu pour envisager ce que pourrait être l’édition 2025 d’Agile Games France, une démarche qui incarne l’esprit de co-création de l’événement.

    Un Événement Ancré dans une Histoire Riche

    Un grand merci à Alexandre Boutin, l’initiateur de cet événement, et à tous les participants qui contribuent, édition après édition, à enrichir cette aventure collective. Depuis les premiers pas d’Agile Games France en 2012, chaque édition a été une source d’inspiration, de plaisir et de découvertes.

    Le Jeu comme Vecteur d’Évolution

    Agile Games France démontre que le jeu n’est pas seulement un moment de détente, mais un véritable vecteur d’évolution et d’apprentissage. Il permet de simuler des situations, d’expérimenter dans un environnement sécurisé et d’accélérer la compréhension et l’adoption de nouvelles pratiques. L’expérience de cette année confirme mon engagement à explorer et à intégrer le jeu dans le développement du leadership et l’accompagnement des organisations vers l’innovation et la transformation.

  • Agile Games France

    flyer_AGF-2014_BETA-03La troisième édition de l’Open Space consacré aux jeux d’entreprises agile s’est déroulée à Lyon les 7 et 8 février. Le succès des 2 précédentes éditions (à Nantes en 2012 et à Avignon en 2013) ainsi que la limite à 60 personnes ont fait que les places étaient vendues en quelques heures pour cette édition… Et donc, qu’il ne fallait pas s’attendre à beaucoup de nouvelles têtes 🙂

    LEGO-Serious-PlayParmi les jeux que j’ai pu essayer, je vais approfondir l’utilisation des Lego Serious Play grace à l’atelier de découverte animé par Jacques Couvreur et Romain Couturier.

    Je suis également impatient de tester la prochaine version du jeu destiné à améliorer la réunion quotidienne (mêlée, standup, scrum…) de  Jacques Couvreur.

    Le jeu de la licorne rouge proposé par Alexandre Boutin a démontré une nouvelle fois l’effet dévastateur de l’optimisation locale et de la compétition entre les équipes…

    J’ai enfin pu expérimenter un jeu du Tao, un grand merci au groupe bienveillant avec lequel j’ai fait cette expérience et à l’excellente facilitation de  Romain Couturier.

    J’ai pu tester deux jeux proposés par Claude Aubry, le premier utilisant un simple puzzle pour apprendre à utiliser les bacs de culture des users stories et un deuxième utilisant Djambi pour encourage la collaboration dont le but était de constituer 4 équipes pluridisciplinaires à partir de 4 équipes ne l’étant pas. Un grand moment !

    Emmanuel Hervé nous a fait vivre avec brio l’expérience de Bobby McFerrin sur la gamme pentatonique.

    Et si je voulais vous faire part de tout ce que j’ai vécu d’autres, il me faudrait encore au moins 5 fois ce nombres de lignes… Je m’arrête donc là et vous invite à rejoindre les joueurs d’Agile Games France pour la prochaine édition (qui aura peut-être lieu à Bordeaux… mais c’est une autre histoire).

    Un grand merci à tous les participants !

    Les ressources Agile Games France sont disponibles sur le Wiki Agile Games France